Desvelado el significado de los botones del mando de PlayStation

agosto 26, 2010 by admin  
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Tras una frustrada relación comercial con Nintendo, el 3 de septiembre de 1994 Sony lanzaría en Japón su primera PlayStation con unas previsiones de venta que en absoluto se acercaban a las más de 100 millones de unidades que han conseguido despachar desde entonces. Junto a ella venía un mando que combinaba tradición y modernidad, conservando las líneas maestras de los controladores creados previamente por otras compañías, e innovando en ciertos aspectos concretos. Uno de esos aspectos eran los característicos iconos para los botones que rompían con el uso establecido de letras y números al que hasta entonces estábamos habituados. Así, el triángulo, el cuadrado, el círculo y el aspa se convirtieron en iconos para esta consola y para toda una generación de jugadores, y han seguido siéndolo con el paso de los años. Tras el primer modelo conocido como SCPH-1010 vino el Dual Analog Controller, que incorporaba los dos sticks analógicos que han seguido hasta nuestros días y que sentaba las bases para el posterior DualShock, todos ellos en la primera PlayStation . Con la segunda generación de la consola vino también el DualShock 2, y con el paso intermedio del Sixaxis, la versión que actualmente disfrutamos es la llamada DualShock 3. Todas ellas han conservado los cuatro icónicos símbolos, pero su significado había permanecido oculto hasta ahora. En una entrevista a Famitsu, Teiyu Goto , el diseñador responsable de las distingas generaciones de este pad, ha desvelado el gran secreto oculto detrás de estos símbolos y sus colores asociados. Buscando algo diferente y fácil de recordar, el triángulo pretendía representar un punto de vista, y la dirección en la que apunta la cabeza; el cuadrado hace referencia a los menús y documentos, por lo que se asociaría con un papel; el círculo y el aspa representan aceptar y cancelar, respectivamente, aunque ya se sabe que en Occidente hemos intercambiado el uso en la mayoría de los juegos porque consideramos el botón de abajo como el principal. Una explicación muy simple en la práctica, pero que resulta bastante interesante conocer más de tres lustros después de su concepción, cuando dichos símbolos se han convertido en toda una imagen de marca para la compañía. La pregunta ahora es, ¿seguirá Sony apostando eternamente por sus cuatro formas geométricas, ya no tan misteriosas, o se decidirá algún día a darle nuevas identidades a sus botones? Sitio oficial | 1UP

‘Dragon Age 2′, tráiler de debut extendido y subtitulado en español

agosto 26, 2010 by admin  
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‘Dragon Age’ llegó para quedarse. La nueva criatura de los inconmensurables Bioware cosechó halagos en todo el mundo con su presentación ante las masas. La joven franquicia, hija bastarda o no de ‘Baldur´s Gate’ , fue para muchos lo mejor que parió el ocio interactivo el pasado año. ‘Dragon Age’ no nos ha abandonado en ningún momento desde las pasadas navidades. El equipo de desarrollo se ha encargado de mantener viva la llama a base de apetitoso DLC . Prolongaciones de la historia contada en ‘Origins’ , cuentos que se movian en paralelo a los acontecimientos principales o auténticos cismas que creaban una realidad paralela, el juego ha ido alimentando a lo largo de los meses y sin descanso su leyenda. Y antes de lo que podíamos esperar, ‘Dragon Age 2’ nos presenta una nueva línea en el horizonte. Por ahora no tenemos más que unas líneas maestras sobre su argumento, un proyecto de héroe llamado Hawke, superviviente de Blight y campeón de Kirkwall y la historia de su ascenso al poder. El tráiler de debut, como en ‘Origins’, vuelve a tirar de CGI en lugar de mostrar el verdadero rostro que nos ofrecerá el motor gráfico. No importa, sabias son las manos que están detrás del proyecto y miles las que esperan posarse sobre el juego el 11 de marzo de 2011. Vídeo | Youtube Sitio oficial | Dragon Age 2

‘Sonic & Knuckles 3D’. Tremendo trabajo realizado por un fan del erizo

agosto 26, 2010 by admin  
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Hace unos días pudimos comprobar el nuevo aspecto del erizo más famoso del mundo de los videojuegos en su cuarta entrega titulada ‘Sonic the Hedgehog 4’ (la galería la hemos actualizado, por cierto). Un aspecto que a mi parecer le sienta bien, ya que no resulta demasiado cargante y conserva parte de su esencia original. Pero, ¿y si os digo que vamos a ver a un Sonic con mejor aspecto si cabe? Pues es justo lo que vamos a comprobar con ‘Sonic & Knuckles 3D’ . Aunque ya os adelanto que no es una modificación jugable del famoso título de SEGA , sino un trabajo de edición gráfica hecha por el usuario BlobVanDam con las herramientas 3DS Max y Adobe After Effects . Eso sí, el resultado es una gozada. Porque a pesar de utlizar unos gráficos más acordes a la realidad, sigue conservando esa esencia de 16 bits. Desde luego, no me importaría ver un nuevo Sonic con este aspecto, porque a mi parecer también le sienta muy bien. Vídeo | Youtube Vía | Joystiq En Vidaextra | ‘Sonic the Hedgehog 4’. Imágenes de su segunda zona: Lost Labyrinth (actualizado)

Nada de 3D sin gafas en PS3 por el momento

agosto 26, 2010 by admin  
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Pasada la resaca del E3 y presentada la propuesta de Nintendo 3DS y su tecnología de tres dimensiones sin necesidad de gafas, todas las miradas se desviaron en una misma dirección. Ahora lo importante era saber cómo iba a reaccionar la competencia. Por un lado tenemos a Microsoft, que está centrada en Kinect y no atiende mucho a las demandas de 3D en Xbox 360, pese a que recientemente se ha podido disfrutar de ‘Halo: Reach’ haciendo uso de esta tecnología en algunas presentaciones. Por otro lado tenemos a Sony , que se ha volcado por completo con sus televisiones 3D y las ofertas que incluyen poder disfrutar de juegos de PS3 en este formato, pero que, a diferencia de Nintendo , sigue a pies juntillas su esquema de que tengamos que usar gafas para saborear esta tecnología. Y si nos ceñimos a sus declaraciones parece que razón no les falta. “ La única forma de disfrutar de la alta definición en una televisión con una tecnología 3D de gran calidad es a través de gafas. Hay métodos llamados autoesteroscópicos con los que no necesitas gafas, pero están limitados. Sólo funcionan para un único espectador, y sólo permiten mostrar una pequeña profundidad, así que para pantallas pequeñas está bien. En cambio, si las escalas para una pantalla grande, ya no funcionan tan bien. No hay una tecnología por el momento que permita disfrutar de 3D de calidad en una gran pantalla con alta definición y eso seguirá así por el momento por su complejidad y elevado coste. “ También afirman que ven lejana la posibilidad de que una nueva PSP cuente con un sistema 3D parecido al de Nintendo 3DS. La razón, según ellos, es que la experiencia no es igual de positiva que la que recibiremos con la consola de sobremesa y, por lo tanto, no vale la pena esforzarse hasta que puedan ofrecer algo mejor. Así que si os lo habías planteado ya id pensando en la tele y las gafas que os van a regalar en navidades porque, al menos dos de las grandes empresas de la industria, tienen muy claro que su futuro pasa por potenciar esta nueva forma de disfrutar de los videojuegos. Vía | VG247

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