Descarga Gratis GameShark V4 (PS2)
Octubre 13, 2009 by admin
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Funcionamiento
El GameShark trabaja al cambiar códigos binarios guardados en lugares específicos de la memoria del juego. Por esta razón, nuevos códigos GameShark pueden ser creados para afectar esencialmente cualquier parte del juego.
Un código GameShark consiste de una memoria “en blanco”, una dirección de la memoria y un valor para poner dentro de esa dirección, en hexadecimal. La mayoría de los GameSharks tienen la habilidad de encontrar la ubicación, dentro de la memoria, de cualquier valor para que uno pueda descubrir nuevos códigos. Por ejemplo, si estás jugando un first-person shooter y tienes 10 cargas de munición y quieres cambiarlo a 255 cargas, normalmente activarías el menú del sistema GameShark y decirle que busque en la memoria RAM del juego el número 10, el cual es “A” en hexadecimal. Usualmente esto activará más de una ubicación en la memoria, así que necesitarás cambiar el valor que se busca, por ejemplo usando algo de munición, y entonces utilizar tu GameShark una vez más para buscar el grupo hallado la última vez, pero con la información que posees en el valor actual. Eventualmente obtendrás menos resultados en tus búsquedas y el GameShark reportará el código de esa ubicación. En este caso supón que es “01FFA202″. En nuestro ejemplo, “A202″ es la ubicación de la memoria, “FF” es el valor almacenado ahí, y “01″ es el banco de la memoria. Las ubicaciones de la memoria se hayan hendidas dentro de grandes pedazos del mismo tamaño llamados bancos de memoria. La mayor cantidad de bancos de memoria es el primer “01″. Ahora queremos colocar nuestra munición a 255 (el valor máximo que puede ser guardado en el tamaño de esta ubicación en la memoria), así que cambiamos “02″ a la versión hexadecimal de 255, la cual es “FF”.
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Septiembre 24, 2009 by kaji Graffit
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Jugabilidad
Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de strip-tease. El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.

Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador pude participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee “opciones morales” en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.
La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate.
Armas
Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
Bate de béisbol: Aún mejor que el Cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento.
Glock 17: A pesar de que le caben 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
Desert Eagle: Muy potente, pero sólo le caben 9 balas, es bastante útil en combates a corta distancia y a distancia.
Uzi: Bastante imprecisa al dispararse automáticamente, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
MP5: Más potente y también más precisa que la Uzi pero con menor número de municiones.
Spas-12: Mortal a corta distancia, pero inútil a media, su capacidad es de 8 cartuchos, menor que la Escopeta Remington
Escopeta Remington: Precisa a media distancia, y también mortal a corta, su capacidad es de 10 cartuchos.
AK-47: El arma más conocida en el mundo, muy potente, pero algo imprecisa al mantenerse disparando automáticamente.
Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, aunque menos potente que el AK-47, pero mucho más precisa.
Rifle de francotirador: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
PSG-1: No tan potente como el Rifle de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, viaja en círculos provocando que explote casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que, si el misil recibe un disparo, éste explotará en el aire. Ademas no es util en el agua ya que se hunde y explota mas lejos de donde es disparado.
Cóctel molotov: Incendia a cualquier persona hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil el huir de ellas.
Vehículos
Cuando se roba un coche estacionado, se muestra a Niko rompiendo el cristal (si está cerrado) y luego manipulando los cables de encendido para que arranque, a diferencia de anteriores juegos, donde el jugador simplemente entraba en el asiento del conductor (o no podía entrar si estaba bajo llave) siendo un poco irreal en comparación con este juego, que tiene un nivel altísimo de calidad y jugabilidad bien desarrollada. El jugador puede enfocar la cámara en el objetivo durante persecuciones, activado por defecto si se presiona el botón de cámara cinemática. Todos los vehículos en el juego utilizan el minimapa como un dispositivo GPS. Las direcciones por voz ocurren cuando un destino se selecciona en el mapa, aunque sólo está disponible en los coches caros (pero puede ser activado para todos los coches en el menú de opciones). Se pueden agregar “waypoints” en los destinos en el mapa, dejando un rastro verde en el mapa entre Niko y su destino. La habilidad de llamar a un taxi, el cual permite al jugador llegar a un lugar sin tener que conducir manualmente, es totalmente nueva. El viaje en un taxi también permite a Niko llegar instantáneamente a su destino, si el jugador omite el viaje actual. El jugador no es capaz de pilotar aviones, como era posible en anteriores juegos de GTA, pero todavía puede pilotar helicópteros, incluyendo el “Annihilator” de la policía, que tiene ametralladoras montadas.
Cuando una colisión mayor sucede en motocicleta, lo más probable es que el jugador salga volando, dependiendo de la velocidad, el ángulo y el balance de la moto. Niko puede volar en muchas direcciones diferentes, resultando en una experiencia de choque realista. El motor de físicas convertirá al personaje en un muñeco de trapo después de un choque con moto, en vez de usar un animación predefinida, resultando en colisiones más realistas. Niko puede perder salud o morir si choca o rompe el parabrisas cuando colisiona con objetos a alta velocidad. Los vehículos no explotarán si se vuelcan o les disparan en otro lugar que no sea el bloque del motor o el tanque de combustible, no obstante, podrían incendiarse y eventualmente explotar si el motor es repetidamente dañado por colisiones. Las explosiones pueden a veces hacer inservibles a los vehículos cercanos, o causar que se incendien. Los motores de los coches también pueden malograrse, haciéndolos incapaces de funcionar (el motor debe estar muy dañado).
Con más de 120 tipos de vehículos diferentes, GTA IV ofrece otra vez un número masivo de vehículos accesibles, muchos de ellos siendo completamente rediseñados. Cambios comunes son adaptaciones al diseño para que parezcan vehículos modernos, aunque algunos vehículos de GTA IV han sido rediseñados para aparecer como un modelo más antiguo. Algunos vehículos raros solo pueden ser obtenidos completando misiones, mientras que otros vehículos, antes difíciles de encontrar, están disponibles en tiendas de coches. Además, algunos vehículos extraños únicamente pueden aparecer durante la misión relacionada. Cuando se maneja un coche, el jugador es capaz de romper la ventana, apuntar libremente y disparar fuera del vehículo con diferentes armas de una mano. El jugador puede incluso usar la cámara de vista trasera y disparar mientras usa esta cámara, pero debe usar simultáneamente una combinación de botones predeterminada para hacerlo. El jugador también puede tirar granadas o cócteles molotov
Requisitos
Mínimos
» Vista SP1 o XP SP3.
» Procesador Core 2 Duo a 1,8 GHz o Athlon X2 64 a 2,4 GHz.
» 1 Gb (XP) 1,5 Gbytes (VISTA) de memoria RAM.
» 16 Gbytes de espacio libre en disco duro.
» Tarjeta gráfica NVIDIA 7900 o ATI X1900, ambas con 256 MB.
Recomendados
» Vista SP1 o XP SP3
» Procesador Core 2 Quad a 2,4 GHz o Phenom X3 a 2,1 GHz
» 2 Gbytes (XP) de memoria RAM (2,5Gb VISTA)
» Tarjeta gráfica NVIDIA 8600 o ATI 3870 ambas con 512 MB.
» 18 Gbytes de espacio libre en disco duro.


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